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鑑定依頼テンプレートは以下のものを使ってください。 Lv?『ポケモンの名前』☆技1☆技2☆技3☆技4○持ち物 性格: 努力値配分:HP0,攻撃0,防御0,特攻0,特防0,素早さ0 どのソフトでの鑑定か書きましょう(ルビ・サファ・エメ・ダイヤ・パール) ポケモン相談の場合は、覚えさせようとしている技・努力値・性格・攻撃タイプ(攻撃型または逃げ等)を書く事! パーティー鑑定の場合は、覚えている技・持ち物を書くように! すべて人に頼ろうとしないで必ず自分の考えを書いた上で投稿してください。 言葉遣いには十分に気をつけて下さい。たとえ正論だとしても言葉遣いが悪ければ、相手に伝わることはありません。 |
バトン 投稿者:とんぼ 投稿日:2009/07/03(Fri) 08:36 No.15528 wb38proxy10.ezweb.ne.jp鉄火バトン→火炎ヘラクロスにつなげるつもりなんですが |
6体目が決まらない 投稿者:カメックス隊長 投稿日:2009/06/30(Tue) 22:23 No.15527 220.255.7.242ゲームはダイヤ版 |
鑑定願います 投稿者:ゆか 投稿日:2009/06/24(Wed) 08:03 No.15525 proxya126.docomo.ne.jp無制限66 |
Lv50 シングル 6on6 投稿者:アワー#5296 投稿日:2009/06/21(Sun) 13:49 No.15520 proxy1164.docomo.ne.jp50パーティー作ってます たなか > ハッサムですが防御か特防、特化、もしくはHPに振った方がいいと思います。 あと個人的にはテクニシャン、拘りハチマキもたせて蜻蛉返り、バレパン、ばかぢから、つばめ返しとかのほうがこいつの火力いかしやすいかなと思います。 あとメタグロスは冷凍が雷でもよいかと思います。 (6/22-22:58 proxy1171.docomo.ne.jp) No.15522 ミハカ > グライオン 牙のどちらかを抜いてギロチン、ストーンエッジを入れるといいと思います。 ハッサムは上のを中心に羽休めとかも ドータクン 壁とか天候とりあえずサポートか攻撃か受けとかにしたほうがいいです。その型だと一発打っておわりそう。 スターミー 壁貼ったにしても中途半端な火力なんで適当な奴にあっさりやられると思います。壁張りは銅鐸でいいかと。 思念の代わりに爆発やら雷パン、バレパンもいいかと。 この構成だと珠ゴウカザルで全抜きです。 (6/23-21:09 i219-167-64-69.s02.a035.ap.plala.or.jp) No.15524 |
アドバイス求みます 投稿者:ポケモン大好きっ子 投稿日:2009/06/21(Sun) 15:22 No.15521 proxy20007.docomo.ne.jpラグって性格と努力値はどうしたらいいと思います? |
6vs6シングルの鑑定よろw 投稿者:エンキドゥ 投稿日:2009/06/05(Fri) 21:56 No.15512 proxyc110.docomo.ne.jpルール ポケモン・アイテム重複なし。伝説、準伝説なし。眠り同時1体。 匿名 > あ (6/8-19:19 proxy3132.docomo.ne.jp) No.15518 |
無題 投稿者:ダイ 投稿日:2009/03/14(Sat) 00:05 No.15191 proxy3172.docomo.ne.jp雨乞いパーティの鑑定お願いします。 ダイ > 上げます お願いします (4/27-13:35 proxy3147.docomo.ne.jp) No.15421 ダイヤ > ダイ→ダイヤに 2度目ですがあげます (6/2-02:57 proxy3106.docomo.ne.jp) No.15511 |
よろしければアドバイス下さい 投稿者:z 投稿日:2009/05/31(Sun) 19:12 No.15509 p3078-ipbf1403souka.saitama.ocn.ne.jpルール無制限 町ベイ > 未熟ですが、鑑定させていただきます。 マニューラ:性格は陽気で、技は氷の礫をおススメします。 ガブリアス:逆鱗とドラゴンクローはどちらか片方でいいでしょう。あなたが作ろうとしている型にもよりますが・・・。 ハピナス:穏やかよりも、その努力値なら図太いにすべきかと。ちなみにHP6、防御特防252とふったほうがいいかと。技構成も、それですと特殊受けにならないような気もします。その点はよく分かりませんが…。 キノガッサ:こちらも陽気をおススメします。 メガヤンマ:影分身は微妙かと思われます。 このパーティには物理受けが見当たらないので、物理受けのポケモンをいれるべきかと思われます。あと、持ち物、役割等を明記された方が、他の方々も鑑定しやすくなると思います。 (5/31-20:04 flh1aht060.kng.mesh.ad.jp) No.15510 |
雨パ鑑定願います。 投稿者:ふぅ 投稿日:2009/05/31(Sun) 12:46 No.15508 proxy187.docomo.ne.jpルール 無制限 |
鑑定お願いします! 投稿者:bbb 投稿日:2009/05/20(Wed) 16:47 No.15481 fl1-122-130-227-243.chb.mesh.ad.jpルール あゆい > なぜケッキングに乱れ引っかきを 選択したのでしょうか? 個人的にはギガインパクトで 別にいいと思うんですが…。 いる意味がよくわかんないんで 出来たら教えて欲しいですw (5/21-20:25 proxy3115.docomo.ne.jp) No.15483 柊 > ギガインパクトの方が意味分からないですよw 多分身代わり対策か何かだと思うけど要らないと思う。 あってもアンコールかな。 (5/21-20:49 zaq7d04e6a1.zaq.ne.jp) No.15484 ぽぽ > 乱れひっかきは身代わり対策ですね。 ただ当たる回数は2〜5回と乱数なのであまり信用できません。皆さんがおっしゃるとおりあまり有用性はありませんね。 ギガインパクトは主に死に際か、最後の詰めに使いますね。別に中盤などで ぶっ放すアホなことをしなければ十分候補に挙がると思います。 補助技でいうとアンコールは、相手の技をアンコしても相手が引いてもこちらも引くだけなので怠けであるこの子にはあまり向い無いと思います。 アンコ入れるなら怠ける入れて、相手の交代際呼んで回復して引いた方が理想的ではないでしょうか。 (5/21-21:33 r-115-36-181-108.g209.commufa.jp) No.15485 あゆい > すいません。身代わり対策の事すっかり忘れてましたwでも、やっぱり乱れ引っかきは使わないと思います。理由は上の人が言っているので省略しますが。 アンコは流石にいらないと思いますよ?ゴウカとかならまだしもケッキングにアンコして何の得があるんですか? (5/23-08:40 proxy3132.docomo.ne.jp) No.15487 柊 > どちらにしろ要らんだろうけど出ていくときに身代わりされたらそれをアンコして交代できます (5/23-18:09 zaq7d04e6a1.zaq.ne.jp) No.15492 bbb > ちょい改良しました。 ケッキング 意地っ張り 攻撃素早さ252 捨て身タックル 地震 炎のパンチ ギガインパクト @拘り鉢巻 カビゴン 慎重 攻撃とくぼう252 恩返し 地震 自爆 眠る @カゴ ハッサム 慎重 HPとくぼう252 羽休め バレット とんぼ返り 追い討ち @ラム シャワーズ 図太い HP防御252 波乗り 欠伸 願い事 守る @食べ残し ボーマンダ 無邪気 特攻素早さ252 @珠 流星群 ダイブ 大文字 羽休め ラグラージ 勇敢 攻撃HP252 地震 ハイドロポンプ 吠える ステルスロック @オボン 再度鑑定お願いします (5/24-13:06 fl1-122-130-227-243.chb.mesh.ad.jp) No.15496 ぽぽ > 全体的に個々の構成は良いと思います。 エースは、んーと・・・マンダですかね? 流星群なるべく沢山撃ちたいので、シャワーズには欠伸より後攻無性降臨狙いで バトンタッチ入れる方が良いと思います。 あとノーマル2体居るわりに格闘対抗策が手薄なので、1歩間違えると格闘に全抜きされかねません。 ただでさえ今作の格闘は受けにくいですからね。 ノーマル2体共存は少し厳しいかな、と。 個人的にケッキングの居る意味がよく分かりませんので、変更を推奨します。 この子はただポンと置かれているだけで役割が何もなさそうなんですよねー。 マンダ中心に回っていると思うので、高速スピンなどのサポート等が出来るポケモンや、ハピカビ突破役の格闘を入れると良いのではないかな、と思います。 全体的に凄く安定しているので、マンダに麻痺が入るのが怖いならアロマセラピー使う子を入れるのも候補に挙がりますね。 未熟者ですが、参考程度に(^^ (5/24-21:27 r-115-36-183-195.g209.commufa.jp) No.15497 ぽぽ > あ、欠伸でも無性狙えますね(^^; 連続投稿すみません。 (5/24-21:28 r-115-36-183-195.g209.commufa.jp) No.15498 bbb > 携帯です うーん、ケッキンエースのつもりだったのですが。 ヘラとか抑えるためマンダです。 ラグ抜いてヘラリキハッサム抑えるためロトムいれようかな? ドサイきついですかね? (5/24-23:04 s83.coreserver.jp) No.15500 ぽぽ > ラグ抜くとステルスロック撒けなくなるのが痛いですね。 ロトム入れるのはとても良い案だと思うんですが入れるスペース無いですし。 シャワーズ抜いてみるのも手ですが、サルに全抜きされるし・・・。 まとめが出せなくてすみません。少し考えてみます。 (5/26-19:09 r-115-36-214-137.g209.commufa.jp) No.15503 ぽぽ > あれから考えましたが、はっきり言って抜いて良いポケモンが見あたりませんね(^^; 前も言いましたが、やはりノーマル2体共存は難しいですねー。 格闘対策ばかり考えてパ全体が不安定になりそうです。 自分ならエースを変えますね。もうそれしかありません・・。 (5/30-20:50 r-115-36-190-96.g209.commufa.jp) No.15506 |
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