ポケモン相談掲示板
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鑑定依頼テンプレートは以下のものを使ってください。
Lv?『ポケモンの名前』☆技1☆技2☆技3☆技4○持ち物
性格: 努力値配分:HP0,攻撃0,防御0,特攻0,特防0,素早さ0
どのソフトでの鑑定か書きましょう(ルビ・サファ・エメ・ダイヤ・パール)
ポケモン相談の場合は、覚えさせようとしている技・努力値・性格・攻撃タイプ(攻撃型または逃げ等)を書く事!
パーティー鑑定の場合は、覚えている技・持ち物を書くように!
すべて人に頼ろうとしないで必ず自分の考えを書いた上で投稿してください。
言葉遣いには十分に気をつけて下さい。たとえ正論だとしても言葉遣いが悪ければ、相手に伝わることはありません。
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バトン 投稿者:とんぼ 投稿日:2009/07/03(Fri) 08:36 No.15528  wb38proxy10.ezweb.ne.jp
鉄火バトン→火炎ヘラクロスにつなげるつもりなんですが

ヘラクロスの努力値は攻252 HP252でも大丈夫でしょうか?
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6体目が決まらない 投稿者:カメックス隊長 投稿日:2009/06/30(Tue) 22:23 No.15527  220.255.7.242
ゲームはダイヤ版

アドバイス頼む

パーティはゴウカザル、ギャラドス、レントラー、ユンゲラー、ムウホーク。
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鑑定願います 投稿者:ゆか 投稿日:2009/06/24(Wed) 08:03 No.15525  proxya126.docomo.ne.jp
無制限66

『プテラ』
性格 陽気
特性 プレッシャー
努力値 攻撃素早さ
持ち物 気合いの襷
・挑発
・ステロ
・地震
・岩雪崩
役割
ステロで襷潰し&挑発

『ボーマンダ』
性格 無邪気
特性 威嚇
努力値 攻撃素早さ
持ち物 ヤチェor命の珠
・竜爪
・竜舞
・地震
・大文字
役割
物理エース

『ラプラス』
性格 勇敢
特性 貯水
努力値 HP攻撃
持ち物 ラム
・氷の礫
・10万ボルト
・のろい
・眠る
役割
氷受け(特にマンムー)&竜潰し

『ハッサム』
性格 意地っ張り
特性 テクニシャン
努力値 HP攻撃
持ち物 オッカ
・バレパン
・高速移動
・バトン
・剣の舞
役割
バトン要員→マンダ、キッス、ラプラスの優先順位

『トゲキッス』
性格 図太い
特性 天の恵み
努力値 HP252特防防御129
持ち物 王者の印
・エアスラ
・電磁波
・羽休め
・水の波動
役割
怯み(混乱は状況による)狙いの特殊エース

『ハピナス』
性格 図太い
特性 天の恵み
努力値 防御特防
持ち物 残飯
・大文字
・カウンター
・卵産み
・アロマ
役割
特殊受け+交代読みで物理相手に火傷。のちのカウンター


戦略
プテラがまず場を作る→ボーマンダ降臨。相手の竜潰し(氷の礫持ち)誘う→ラプラスで破壊→ハッサムのバトン狙う→ボーマンダ再降臨
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Lv50 シングル 6on6 投稿者:アワー#5296 投稿日:2009/06/21(Sun) 13:49 No.15520  proxy1164.docomo.ne.jp
50パーティー作ってます

 グライオン かいりきバサミ
攻撃素早252 氷半減のきのみ
地震 雷のきば つばめ返し 氷のきば
 ハッサム むしのしらせ いじっぱり
攻撃252防御=特防 炎半減のきのみ
シザークロス 剣の舞 影分身or高速移動 バトンタッチ
 ドータクン ふゆう
HP防御252 カゴの実
大爆発 地震 ステルスロック ねむる
 スターミー
HP素早252 光の粘土
10万V 波乗り 光の壁 サイコキネシス
 メタグロス
HP攻撃252 こうかくレンズいじっぱり
コメットパンチ 地震 冷凍パンチ しねんのずつき
どうでしょうか?
欠点を指摘されたらまだ迷っているもう一体をきめようと思ってます
コメントお願いします


ルールは伝説なし
アイテム重複なし
あと特になしです

たなか > ハッサムですが防御か特防、特化、もしくはHPに振った方がいいと思います。
あと個人的にはテクニシャン、拘りハチマキもたせて蜻蛉返り、バレパン、ばかぢから、つばめ返しとかのほうがこいつの火力いかしやすいかなと思います。

あとメタグロスは冷凍が雷でもよいかと思います。 (6/22-22:58 proxy1171.docomo.ne.jp)
No.15522
ミハカ > グライオン 牙のどちらかを抜いてギロチン、ストーンエッジを入れるといいと思います。

ハッサムは上のを中心に羽休めとかも

ドータクン 壁とか天候とりあえずサポートか攻撃か受けとかにしたほうがいいです。その型だと一発打っておわりそう。

スターミー 壁貼ったにしても中途半端な火力なんで適当な奴にあっさりやられると思います。壁張りは銅鐸でいいかと。

思念の代わりに爆発やら雷パン、バレパンもいいかと。

この構成だと珠ゴウカザルで全抜きです。 (6/23-21:09 i219-167-64-69.s02.a035.ap.plala.or.jp)
No.15524
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アドバイス求みます 投稿者:ポケモン大好きっ子 投稿日:2009/06/21(Sun) 15:22 No.15521  proxy20007.docomo.ne.jp
ラグって性格と努力値はどうしたらいいと思います?

地震とハイドロは確定として残りをステロ+吠えるにするか、氷技+何かにするか決めかねてます、、

シャワーズのサポートも含め、ステロ撒きにするか、またステロ役を作るか、アドバイスくださいm(__)m
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6vs6シングルの鑑定よろw 投稿者:エンキドゥ 投稿日:2009/06/05(Fri) 21:56 No.15512  proxyc110.docomo.ne.jp
ルール ポケモン・アイテム重複なし。伝説、準伝説なし。眠り同時1体。

エアームド
わんぱく HB252
ステルスロック、ふきとばし、ブレイブバード、はねやすめ@抜け殻

ランターン
おだやか HD252
なみのり、10まんボルト、でんじは、あやしいひかり@残飯

ボーマンダ
うっかりや CS252
げきりん、りゅうせいぐん、だいもんじ、ハイドロポンプ@ヤチェ

ハッサム
いじっぱり HA252
つるぎのまい、バレットパンチ、とんぼがえり、ばかぢから@ラム

ゴウカザル
むじゃき CS252
だいもんじ、インファイト、くさむすび、めざパこおり@珠

ラグラージ
いじっぱり HA252
じしん、ゆきなだれ、ねむる、ほえる@カゴ

匿名 > あ (6/8-19:19 proxy3132.docomo.ne.jp) No.15518
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無題 投稿者:ダイ 投稿日:2009/03/14(Sat) 00:05 No.15191  proxy3172.docomo.ne.jp
雨乞いパーティの鑑定お願いします。
伝説なし催眠1体重複なし


マルマイン@湿った石
攻撃素早さ252
身代わり 挑発 雨乞い 大爆発

先発要員。相手のポケモンによって臨機応変に身代わりや挑発を。
後述するハリーセンの為にもステロは撒かれたくないのでプテラと対峙したときは読み合いになります。


ルンパッパ@命の珠
特攻252素早さすいすいでスカーフガブ調整残りHP
ハイポン 冷凍B 草結び 雨乞い

マルマインが散った後はルンパを出すことが多いです。草結びのお陰でランターン以外の雨パキラーには大体対応できます。


エレキブル@達人の帯
攻撃素早さ252
冷凍P クロスチョップ 地震 雷

そのルンパがハピで止まったときにコイツの出番。
電磁波読みで降臨できたりなんかしたらなお良いです。


ハリーセン@気合いの襷
攻撃素早さ252
滝登り 挑発 雨乞い 大爆発

雨がやんだりして、もう1度体勢を立て直すときの第2の雨降らし要員。
マルマインとの違いは自ら雨乞いするまで先制できない可能性があること そこは襷でカバー。そして自身の滝登りで相手を落とせうることがマルマインとの最大の違い。爆発もあるので2体落とせることも。


キングドラ@雫のプレート
攻撃ハピ2確調整素早さすいすいでスカーフガブ調整残り特攻
ハイポン 滝登り 流星群 欠伸

両刀であるキングドラは基本的に、終盤相手パをだいたい把握した頃に出して、場を掃除してもらいます。
水で止まらないように、冷凍Bでなく流星群。


ジュゴン@食べ残し
HP防御252
波乗り 眠る 雨乞い 絶対零度

どうしても落とせないポケモンは、眠る+潤いボディのジュゴンの絶対零度に頼りますwww


鑑定よろしくお願いします。

ダイ > 上げます お願いします (4/27-13:35 proxy3147.docomo.ne.jp) No.15421
ダイヤ > ダイ→ダイヤに
2度目ですがあげます (6/2-02:57 proxy3106.docomo.ne.jp)
No.15511
名前 返信 文字色 削除キー

よろしければアドバイス下さい 投稿者:z 投稿日:2009/05/31(Sun) 19:12 No.15509  p3078-ipbf1403souka.saitama.ocn.ne.jp
ルール無制限
伝説・準伝説無し

『マニューラ』
意地っ張り
努力値 攻撃素早さ252
技・冷凍パンチ
 ・つじぎり
 ・つばめ返し
 ・瓦割り

『ガブリアス』
意地っ張り
努力値 攻撃素早さ252
技・げきりん
 ・瓦割り
 ・じしん
 ・ドラゴンクロー

「ハピナス」
おだやか
努力値 防御HP252
技・たまごうみ
 ・カウンター
 ・まもる
 ・どくどく

『キノガッサ』(ポイズンヒールでどくどくだま持たせます)
意地っ張り
努力値 攻撃素早さ252
技・キノコのほうし
 ・マッハパンチ
 ・タネ爆弾
 ・スカイアッパー

『メガヤンマ』
控えめ
努力値 特攻素早さ252
技・エアスラッシュ
 ・むしのさざめき
 ・影分身
 ・身代わり(またはみきり)

この5体までは決めているんですが、後一体が決まりません。何かおすすめはありますか?
いろいろとバランスを考えて岩タイプの何かかリザードンあたりがいいかな?と思ってはいるんですが・・・

欠点等指摘よろしくお願いします。




町ベイ > 未熟ですが、鑑定させていただきます。
マニューラ:性格は陽気で、技は氷の礫をおススメします。
ガブリアス:逆鱗とドラゴンクローはどちらか片方でいいでしょう。あなたが作ろうとしている型にもよりますが・・・。
ハピナス:穏やかよりも、その努力値なら図太いにすべきかと。ちなみにHP6、防御特防252とふったほうがいいかと。技構成も、それですと特殊受けにならないような気もします。その点はよく分かりませんが…。
キノガッサ:こちらも陽気をおススメします。
メガヤンマ:影分身は微妙かと思われます。

このパーティには物理受けが見当たらないので、物理受けのポケモンをいれるべきかと思われます。あと、持ち物、役割等を明記された方が、他の方々も鑑定しやすくなると思います。 (5/31-20:04 flh1aht060.kng.mesh.ad.jp)
No.15510
名前 返信 文字色 削除キー

雨パ鑑定願います。 投稿者:ふぅ 投稿日:2009/05/31(Sun) 12:46 No.15508  proxy187.docomo.ne.jp
ルール 無制限
伝説・準伝説なし

『マルマイン』
性格 陽気
努力値 素早さ・HP
持ち物 湿った岩
【技】
・雨乞い
・大爆発
・雷
・挑発

『キングドラ』
性格 控えめ
努力値 特攻・HP
持ち物 白いハーブ
【技】
・ハイドロポンプ
・りゅうせいぐん
・雨乞い
・欠伸

『ガブトプス』
性格 意地っ張り
努力値 攻撃・HP
持ち物 気合いの襷
【技】
・滝登り
・ストーンエッジ
・雨乞い
・剣の舞

『ラグラージ』
性格 意地っ張り
努力値 攻撃・HP
持ち物 湿った岩
【技】
・滝登り
・ステルスロック
・地震
・雨乞い

『ジュゴン』
性格 図太い
努力値 HP・防御
持ち物 食べ残し
【技】
・絶対零度
・吹雪
・雨乞い
・眠る

『カイリュー』
性格 無邪気
努力値 素早さガブ抜き調節
攻撃・HP
持ち物 ハバンの実
【技】
・雷
・竜の舞
・ドラゴンクロー
・ツバメ返し

備考
マルマインの挑発は主にテッカや催眠術等の為です。無制限ルールのため眠らせは非常に流行ってるので。
カイリューは草や水受け+竜殺し



見てほしい所
@先発はマルマインを第一としてますが、ステロ撒くためにラグのが良いでしょうか?
Aキングドラの欠伸いるでしょうか?
Bりゅうせいぐん+白いハーブ→竜の波動にして持ち物変えた方が良いでしょうか?
Cその他

宜しくお願いします
名前 返信 文字色 削除キー

鑑定お願いします! 投稿者:bbb 投稿日:2009/05/20(Wed) 16:47 No.15481  fl1-122-130-227-243.chb.mesh.ad.jp
ルール
6VS6、LV50
持ち物ポケモン重複なし
伝説準伝説なし

ケッキング 陽気 攻撃素早さ252
捨て身タックル 地震 炎のパンチ 乱れ引っかき @拘り鉢巻

カビゴン 慎重 攻撃とくぼう252
恩返し 地震 欠伸 眠る @カゴ

ミカルゲ 慎重 HPとくぼう252
痛みわけ シャドーボール 怪しい光 追い討ち @ラム

シャワーズ 図太い HP防御252
波乗り 冷凍B 願い事 守る @食べ残し

ボーマンダ 無邪気 特攻素早さ252 @珠
流星群 ダイブ 大文字 羽休め

ジバコイル 控えめ 特攻素早さ252 @ヨプ
10万ボルト めざぱ炎 ラスターカノン 大爆発

あゆい > なぜケッキングに乱れ引っかきを
選択したのでしょうか?
個人的にはギガインパクトで
別にいいと思うんですが…。
いる意味がよくわかんないんで
出来たら教えて欲しいですw (5/21-20:25 proxy3115.docomo.ne.jp)
No.15483
> ギガインパクトの方が意味分からないですよw
多分身代わり対策か何かだと思うけど要らないと思う。
あってもアンコールかな。 (5/21-20:49 zaq7d04e6a1.zaq.ne.jp)
No.15484
ぽぽ > 乱れひっかきは身代わり対策ですね。
ただ当たる回数は2〜5回と乱数なのであまり信用できません。皆さんがおっしゃるとおりあまり有用性はありませんね。
ギガインパクトは主に死に際か、最後の詰めに使いますね。別に中盤などで
ぶっ放すアホなことをしなければ十分候補に挙がると思います。
補助技でいうとアンコールは、相手の技をアンコしても相手が引いてもこちらも引くだけなので怠けであるこの子にはあまり向い無いと思います。
アンコ入れるなら怠ける入れて、相手の交代際呼んで回復して引いた方が理想的ではないでしょうか。 (5/21-21:33 r-115-36-181-108.g209.commufa.jp)
No.15485
あゆい
すいません。身代わり対策の事すっかり忘れてましたwでも、やっぱり乱れ引っかきは使わないと思います。理由は上の人が言っているので省略しますが。
アンコは流石にいらないと思いますよ?ゴウカとかならまだしもケッキングにアンコして何の得があるんですか? (5/23-08:40 proxy3132.docomo.ne.jp)
No.15487
> どちらにしろ要らんだろうけど出ていくときに身代わりされたらそれをアンコして交代できます (5/23-18:09 zaq7d04e6a1.zaq.ne.jp) No.15492
bbb > ちょい改良しました。

ケッキング 意地っ張り 攻撃素早さ252
捨て身タックル 地震 炎のパンチ ギガインパクト @拘り鉢巻

カビゴン 慎重 攻撃とくぼう252
恩返し 地震 自爆 眠る @カゴ

ハッサム 慎重 HPとくぼう252
羽休め バレット とんぼ返り 追い討ち @ラム

シャワーズ 図太い HP防御252
波乗り 欠伸 願い事 守る @食べ残し

ボーマンダ 無邪気 特攻素早さ252 @珠
流星群 ダイブ 大文字 羽休め

ラグラージ 勇敢 攻撃HP252
地震 ハイドロポンプ 吠える ステルスロック @オボン

再度鑑定お願いします (5/24-13:06 fl1-122-130-227-243.chb.mesh.ad.jp)
No.15496
ぽぽ > 全体的に個々の構成は良いと思います。
エースは、んーと・・・マンダですかね?
流星群なるべく沢山撃ちたいので、シャワーズには欠伸より後攻無性降臨狙いで
バトンタッチ入れる方が良いと思います。
あとノーマル2体居るわりに格闘対抗策が手薄なので、1歩間違えると格闘に全抜きされかねません。
ただでさえ今作の格闘は受けにくいですからね。
ノーマル2体共存は少し厳しいかな、と。
個人的にケッキングの居る意味がよく分かりませんので、変更を推奨します。
この子はただポンと置かれているだけで役割が何もなさそうなんですよねー。
マンダ中心に回っていると思うので、高速スピンなどのサポート等が出来るポケモンや、ハピカビ突破役の格闘を入れると良いのではないかな、と思います。
全体的に凄く安定しているので、マンダに麻痺が入るのが怖いならアロマセラピー使う子を入れるのも候補に挙がりますね。
未熟者ですが、参考程度に(^^ (5/24-21:27 r-115-36-183-195.g209.commufa.jp)
No.15497
ぽぽ > あ、欠伸でも無性狙えますね(^^;
連続投稿すみません。 (5/24-21:28 r-115-36-183-195.g209.commufa.jp)
No.15498
bbb > 携帯です
うーん、ケッキンエースのつもりだったのですが。
ヘラとか抑えるためマンダです。
ラグ抜いてヘラリキハッサム抑えるためロトムいれようかな?
ドサイきついですかね? (5/24-23:04 s83.coreserver.jp)
No.15500
ぽぽ > ラグ抜くとステルスロック撒けなくなるのが痛いですね。
ロトム入れるのはとても良い案だと思うんですが入れるスペース無いですし。
シャワーズ抜いてみるのも手ですが、サルに全抜きされるし・・・。
まとめが出せなくてすみません。少し考えてみます。




(5/26-19:09 r-115-36-214-137.g209.commufa.jp)
No.15503
ぽぽ > あれから考えましたが、はっきり言って抜いて良いポケモンが見あたりませんね(^^;
前も言いましたが、やはりノーマル2体共存は難しいですねー。
格闘対策ばかり考えてパ全体が不安定になりそうです。
自分ならエースを変えますね。もうそれしかありません・・。 (5/30-20:50 r-115-36-190-96.g209.commufa.jp)
No.15506
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